Mmorpg trading system


Um MMO com bom sistema de leilão de negociação. Eu estive olhando ao redor para um novo MMO que eu poderia negociar Eu não me importo com o jogo em si, tudo o que eu quero fazer é o comércio no ah ou algum sistema alternativo e fazer alguns lucros. Até agora eu tentei Archeage muito bom, só tenho chato depois de algum tempo, PoE sistema de comércio muito hostil, Wildstar muito bom, mas não o suficiente para ter liquidez suficiente para um trader-only. So, todas as idéias Talvez alguns próximos MMO s, Ou talvez alguns nomes antigos que ainda têm um monte de jogadores de negociação em suas plataformas de negociação. PS Eu ouvi muito sobre Eve, mas a maioria das informações estava relacionado com ele ser muito hostil para novos jogadores É isso right. Eladi Arnhem Mensagens 1.106 Membro Uncommon. There não é outro jogo que remotamente se aproxima dos sistemas econômicos que eve tem theres um conjunto de mecanismos de jogo para aumentar everting que remotamente se conecta ao trade. I não jogar o jogo mais por um bom tempo agora, mas recoment-lo para Qualquer jogador que gosta de economia. Riginally postado por Jurnon Olá, Obrigado a todos por entrada, eu vou tentar as mencionadas o mais cedo possível, mas eu ainda acho que eu não cavou o direito um ainda Qualquer outra pessoa tem qualquer mmos para oferecer. Não realmente Como outros já afirmaram, se Seu objetivo é negociar a venda, nada vem mesmo remotamente perto de Eve em linha É muito o monach reinando nessa área. O que é um bom MMORPG que envolve a economia e a negociação Crafting. AvsRock21 Denver, CO Posições 256 Membro Uncommon. Originally posted by Quizzical Uncharted Waters Online vai deixar você gastar quase todo o seu tempo crafting e negociação, se é isso que você quer É um sandbox, então basicamente todo o conteúdo do jogo é opcional Faz crafting e negociação muito complicado, então você não vai descobrir Tudo na primeira semana e, em seguida, não tem nada a fazer senão moer Se você re mais em crafting e menos em negociação, então um conto no deserto é principalmente um jogo de crafting Tem, de longe, o mais profundo sistema de crafting já feito - e possivelmente Mais do que todos os outros jogos listados neste site combinado Você também pode fazer mais artesanato e negociação em Puzzle Pirates Eles tiraram uma grande parte da profundidade de negociação há alguns anos, porém, quando eles mudaram as taxas de desova para forçar preços globais estáveis ----- Quanto às sugestões acima, WoW é um jogo terrível para os comerciantes É quase inteiramente sobre o combate, além de um punhado de atividades paralelas que alimentam em combate Tem uma casa de leilão bom, mas a engrenagem de topo tende a Ser bind em pickup - o que significa que ele não pode ir para a casa de leilões WoW s crafting sistema é um daqueles que parece estar no jogo mais para dar marketing outro ponto da bala do que para algo que os jogadores podem realmente gostaria de fazer Runescape, Por outro lado, é apenas um jogo terrível, período Sim, há um monte de profissões artesanais diferentes Mas cada um deles é apenas, fazer algo um zilhão de vezes ao nível Isso deixa quantidades obscenas de moagem, mas nenhuma profundidade PotBS talvez Cabe o título o O tópico, mas não o post original É quase inteiramente sobre o combate Crafting é uma atividade secundária bem-feito, mas como você está restrito em quanto trabalho você começa por dia, crafting é algo que você vai fazer vários minutos por dia e Isso é que não vai ser sua atividade principal A classe freetrader, ao contrário do que você poderia assumir a partir do nome, é apenas mais uma classe de combate, e não realmente se especializar em atividades econômicas EVE parece ser uma sugestão padrão em tópicos como Isso, embora seja um jogo de assinatura. As pessoas dizem que tem uma economia muito profunda, mas eu não o joguei, então eu não saberia. OPoTBS ainda bate o UWO mesmo na economia de comércio O UWO só tem um combate e uma navegação absolutamente terríveis, Outras atividades não-combate são totalmente aborrecidas Pelo menos você tem combate para voltar a em PoTBS quando se você se cansar de fazer outras coisas. A economia em PoTBS é realmente bom UWO tem tão poucos jogadores que a economia é realmente limitada geograficamente in - Jogo Você pode Ganhar a vida em muitos lugares em PoTBS As coisas vendem rapidamente em PoTBS fazendo o comércio muito rewarding. potaco Hoffman Estates, IL Postagens 82 Member. While eu não fiz um monte de coisas econômicas comerciais durante o meu tempo em EVE, eu diria que definitivamente se encaixa Seus critérios Tem, sem dúvida, a melhor economia de qualquer MMO sei que eles ainda utilizado para talvez ainda ter um profissional analista econômico em sua folha de pagamento apenas para supervisionar o sistema de negociação voltado a grande jogador, a fim de mantê-lo equilibrado. Você pode treinar habilidades que Irá torná-lo melhor na elaboração ou negociação do que outros jogadores, não há uma indústria de transporte saudável como não há armazenamento centralizado banco como a maioria dos MMOs, as pessoas estão dispostas a pagar para transportar carga através das galáxias para os outros e, se você é realmente ambicioso, Você pode até mesmo iniciar a sua própria trading crafting corporation. It tem uma taxa de assinatura, embora você também pode comprar PLEX 30 dias de tempo de jogo com o ISK de moeda do jogo Se você for bem sucedido, você poderia potencialmente jogar para free. EVE tem som E downsides, embora é muito esmagadora lotes de gráficos de texto etc, leva tempo algumas semanas para treinar as habilidades para realmente começar a ser razoavelmente bom em uma determinada área do jogo, o ambiente pode ficar monótono desde que s no espaço, Tudo kinda parece o mesmo, e você sempre precisa assistir a sua volta devido ao PVP potencial, embora maior risco maior reward. If você re contra EVE, eu iria tentar UWO ou POTBS a menos que você odeia tanto espaço e água Um conto no deserto é Um jogo extremamente interessante no conceito, pelo menos, mas tem uma assinatura e doesn t realmente cumprir a parte econômica do seu pedido da mesma forma que os outros. Mas hey, a maioria dos jogos são livres ou têm ensaios gratuitos, assim get em downloading E tente alguns out. Originally publicado por AvsRock21 PoTBS ainda bate UWO mesmo em economia de comércio UWO apenas tem absolutamente terrível combate e vela, e as outras atividades não-combate são totalmente chato Pelo menos você tem de combate para voltar a PoTBS quando se Você fica entediado de doi Ng outras coisas A economia em PoTBS é realmente bom UWO tem jogadores tão pouco que a economia é realmente limitada geograficamente no jogo Você pode ganhar a vida em muitos lugares em PoTBS As coisas vendem rapidamente em PoTBS fazer o comércio muito rewarding. Leia o post original novamente O cartaz original quer apenas ser um comerciante Sim, PotBS tem melhor combate de navios do que UWO Mas isso não importa se você é apenas um comerciante UWO s terra combate é melhor do que o PotBS, mas que é um bar muito baixo, e Eles são ambos muito ruins no combate terrestre. Eu não tenho idéia de como você pode afirmar que o PotBS tem melhor velejar do que UWO Vela ao redor em PotBS é, você começa a se mover, você vai AFK, e você verifica volta 20 minutos depois Ou talvez menos, dependendo Sobre a rota específica que você precisa para tomar Vela ao redor em UWO faz você ter os ventos em conta, de modo que a rota ideal de A para B provavelmente isn t o inverso da rota ideal de B para A E os ventos mudam, também Além disso, Na UWO, uma variedade de coisas pode acontecer Enquanto navega que você pode precisar lidar com. A economia no PotBS não é ruim, na verdade, é melhor do que a maioria dos outros MMORPGs, embora isso não está dizendo muito Mas é um recurso lateral, não é algo que você pode construir um jogo em torno de você Não vai gastar a maior parte do seu tempo no jogo como um comerciante, a menos que você só jogar por vários minutos por dia Bem, ou que ou a menos que você gasta a maior parte do seu tempo girando suas rodas em coisas que não vai aumentar o seu lucro Seu lucro comercial vem Praticamente inteiramente de usar seu trabalho, e você tem um pool de trabalho fixo por day. UWO s crafting sistema de comércio é facilmente uma ordem de magnitude mais profunda do que a de PotBS Existem mais de 400 bens de comércio e mais de 160 portos Cada porto vende vários comércio Bens e compra de todos os bens de comércio ou quase todas as áreas muçulmanas ganhou t comprar álcool ou produtos de carne de porco, e áreas hindu também ganhou t comprar produtos de carne, com preços que variam descontroladamente por porto O preço de um determinado comércio bom em um determinado porto flutua como O tempo passa também Por exemplo, se muitas pessoas vendê-lo, o seu preço vai cair Alguns bens de comércio podem ser forrageados na natureza ou capturados durante a pesca, além de ser comprado Muitos bens de comércio pode ser trabalhada em outros bens de comércio e, em seguida, É a maneira exclusiva que alguns bens de comércio são criados no jogo Alguns bens de comércio correm o risco de ser comido por ratos e outros don t Alguns bens de comércio podem queimar se o seu navio pega fogo e outros podem t Alguns bens de comércio podem ser convertidos em suprimentos para uso Enquanto velejar e outros não podem. Enquanto isso, crafting também é tremendamente complicado Alguns itens são criados a partir de livros de receitas que você pode comprar Alguns são adquiridos a partir de livros de receitas obtidos por outros meios e não vendidos diretamente por NPCs Algumas receitas são apenas conhecidos de certos NPCs, Você tem que obter ajuda do NPC particular, a fim de artesanato Algumas coisas só podem ser trabalhadas em sua fazenda privada Alguns crafting é melhor feito enquanto navega no mar, enquanto outras artesanato deve ser feito em terra Alguns crafting Receitas em uma profissão exigem bens produzidos por uma profissão artesanal diferente A produção de crafting é parcialmente aleatória, e para a alquimia avançada, pode ser aleatoriamente random. You só pode levar tantas habilidades, e há uma variedade de habilidades crafting Há também a negociação Habilidades que permitem que você compre mais de um comércio em particular de uma vez E então há um monte de habilidades usadas para outros fins, tais como combate ou exploração Isso força priorização Se você re principalmente um crafter e comerciante, você pode escolher as habilidades para ser melhor No que a maioria das outras pessoas Por outro lado, no PotBS, todo mundo pode fazer tudo, então você não tem nenhuma crafting ou vantagem comercial sobre qualquer outra pessoa, não importa o que você faz. Se você está procurando um jogo de parque de combate principalmente combate com um pouco De outras coisas do lado, então PotBS é uma boa escolha se você gosta do combate navio e don t mente instância extremamente pesada que faz com que não muito longe de um jogo de um único jogador Mas se você está procurando um jogo onde você pode foc Nós em outras coisas e não fazer muito combate, então UWO é uma das poucas opções viáveis ​​- e PotBS isn t E eu acho que é o que o cartaz original é after. Any jogo que s pós-apocalipse themed provavelmente tem uma elaboração detalhada E Fallen Earth não é exceção praticamente todos os itens no jogo podem ser criados e a atmosfera brutal sozinho presta-se bem para o tipo de situação onde os jogadores seriam forçados a se defender por si mesmos O cenário moderno também permite conceitos exclusivos em crafted Itens de tudo, desde roupas e armas para transporte. Uma das grandes coisas sobre o sistema de crafting em Fallen Earth é como ele permite que você continue fazendo outras coisas no jogo sem ficar atolado em workbenches Você pode definir coisas em sua fila e os O jogo deixá-lo-á saber quando um artigo for terminado O mundo é enorme e há uma grande necessidade para artigos crafted, assim que você poderia fàcilmente fazer um nome para o senhor mesmo no mundo da terra caída especializando - Pes de crafting. Out de todos os sistemas crafting nesta lista, este jogo tem provavelmente o mais tradicional de todos os Guild Wars 2 não tem um sistema crafting grande por causa de como intrincado é, ou mesmo como reliant o agme está no jogador - made material Em vez disso, é ótimo por causa de quão elegante é e quão bem ele funciona Cada personagem tem a oportunidade de nível de cada profissão de crafting eo sistema de progressão é extremamente fácil de seguir e entender. Enquanto jogando o jogo, você vai encontrar Recolha de nós em todo o mundo e os inimigos soltar materiais e itens podem ser quebrados mais em materiais, bem Na verdade, é inteiramente possível para os jogadores a subir de nível seus personagens quase completamente sem ter que lutar contra qualquer coisa, embora possa ficar muito caro em As porções posteriores do jogo para embarcações tão pesadamente A casa de leilão slick torna super fácil de vender itens crafted, e no mínimo crafting artes para amigos e alts é um bom caminho a percorrer. Ile Mortal Online pode não ser o MMO mais polido e popular no mercado agora, qualquer pessoa que realmente tenta-lo e entra no sistema de crafting vai saber o quão profundo este buraco de coelho vai Praticamente todos os itens que valem a pena são criados por jogadores, Que contribuem para ser uma parte importante da economia O que realmente faz a elaboração em MO brilhar embora, é apenas como intrincado tudo está em um nível puramente mecânica do sistema. Há toneladas de diferentes tipos de materiais que todos podem ser combinados de formas únicas para Fazer itens Você pode escolher e escolher os materiais que você deseja incluir para criar itens personalizados e receitas que afetam seus estados de maneiras diferentes Ao negociar itens, você pode especializar e manter suas receitas um segredo e realmente ganhar o seu caminho como um comerciante e comerciante em O mundo É um sistema verdadeiramente profundo que é muito mais imersivo e flexível do que a maioria dos MMOs no mercado hoje.

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